大赛对象与竞赛分类

大赛对象与竞赛分类

大赛对象与竞赛分类

(1)国赛参赛对象,是全国普通高等学校当年在籍本科生(含港、澳、台学生及来华留学生)。

(2)竞赛内容目前分设:① 软件应用与开发;② 微课与AI辅助教学;③ 物联网应用与物联网创新转化(创业实践);④ 大数据应用;⑤人工智能应用;⑥AI+信息可视化设计;⑦ AI+数媒静态设计;⑧ AI+数媒动漫与短片;⑨ AI+数媒游戏与交互设计;⑩AI+计算机音乐创作;⑾国际生“AI+汉学”(“中华优秀传统文化”数智创作)。其中,计算机音乐创作类竞赛,是我国境内开设最早的、面向大学生进行计算机音乐创作的国家级赛事。

2026年大赛的⑥ 至 ⑾共6个大类的作品主题是“中国古代建筑成就——中华优秀传统文化系列之六”,内容包括民居、官府、皇宫、桥梁(不含庙宇、宝塔),时间限在1911年以前。具体包括:

l 中国古代建筑成就——弘扬中华优秀自然科学成就。

l 中国古代建筑领域杰出科学家——弘扬中华优秀古建筑科学家精神。

l 中国古代建筑著作——弘扬中华优秀古建筑学专著。

中国古代建筑文化——弘扬中华优秀古建筑文明和文化传承。

(数据更新至2026年01月23日)